影音/數位桌遊發表會 中正國中小邀依公依嬤同樂--馬祖日報

  • 2022-03-12

日期:2022/03/09下午14:00

地點:馬港老人活動中心

攝影:吳嘉榮

 中正國中小參與110學年度廣達設計學習計畫,5年級學生團隊精心設計依公依嬤依啟遊數位桌遊,並進行成果發表會,展現使用程式語言、數位工具,打造解決問題方案的學習成果,並邀請依公依嬤一起同樂,玩出熱情、玩出歡樂。





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 玩出熱情,中正國中小廣達設計學習計畫成果發表會--2022-03-11馬祖日報

 【記者吳嘉榮報導】中正國中小參與110學年度廣達設計學習計畫,5年級學生團隊精心設計依公依嬤依啟遊數位桌遊,並進行成果發表會,展現使用程式語言、數位工具,打造解決問題方案的學習成果。

 廣達設計學習計畫-依公依嬤依啟遊成果發表會9日下午2時於馬祖村老人活動中心舉行,由中正國中小校長林元忠主持,縣府教育處課程督學黃祥晟、馬祖村長陳智偉出席與會,廣達文教基金會執行長徐繪珈亦透過視訊輔助方式參與。5年級數位桌遊設計師分享數位桌遊設計理念,並邀請依公依嬤一起同樂,玩出熱情、玩出歡樂。

 執行長徐繪珈指出,廣達設計學習計畫為廣達文教基金會自102學年度推出的教育創新計畫,並為教育部美感教育計畫項下子計畫,以任務導向學習、設計思考為理論基礎,並融入策展、運算思維的學習核心,透過設計的年度主題促使學校教師跨領域合作,打造學習任務,以一個學期時間讓學生策劃一個展覽或應用科技工具解決問題的方案展現學習成果。計畫目的是透過完成任務的歷程,轉動師生的教與學,培養學生思辨、合作、溝通、創造與創新的4C素養,協助學校教師設計、實踐素養導向課程。

 林元忠校長表示,感謝老師和孩子們的努力,從提出計畫申請、教師培訓、教案產出、課堂實踐、記錄和心得分享,這一年來的努力獲得豐碩的成果。此外,更感謝廣達文教基金會董事長林百里以藝術為文、科技為武的理念來推動各項相關計畫,讓學校有參與的機會,激盪出創新火花。

 110學年度廣達設計學習計畫以七老八十新契機-超潮耍老派為年度任務主題,甄選出來自全台灣15組夥伴學校:6組策展任務、6組數位任務、3組微行動參與計畫。中正國中小入選數位任務學校,結合馬祖話為依公依嬤設計一款前所未見的數位桌遊,與依公依嬤共同遊玩,拉近彼此的距離。

 中正國中小表示,學生透過設計學習計畫,將自身天馬行空的想法,透過班級團隊合作製作出可以讓長輩增加互動,增進人與人交流的作品,讓老人家能再為自己或是孩子出一份心力。孩子更藉由計畫培養問題解決與素養的能力,提升未來的競爭力,這也是108課綱的核心精神。