第一次的廣達任務/中正國小 李承叡

  • 2023-07-08

 在五年級上學期的時候,我們收到了校長和廣達文教基金會的執行長給我們的任務信,信裡面寫著現今社會上有個普遍的問題--現在年輕人與依公、依嬤的距離越來越疏遠,於是我們成為小小數位桌遊設計師解決這些問題。

 我們之前上課的方式是,老師絞盡腦汁的想出問題,我們沉思片刻後,才回答老師的問題,而這次廣達推行的點子實驗室的上課方式是,我們提出問題,再一起討論,最終找出最佳答案,並運用科技輔助,這個點子實驗室的課程最讓我印象深刻的是,我們要幫一位家庭主婦做兔子人,因為她自己一個人在家裡打掃,沒有人幫助她,所以我們打算幫她減輕壓力,於是我們把問題寫在討論的地方,一起討論,一開始我並沒有自信能達成任務,但最終竟真的設計出令對方滿意的方案,令我自己都感到驚訝不已。

 這個點子實驗學習的過程中,有讓我覺得困難的地方,也有令我成長的時候,而我覺得最困難的地方是做程式的時候,一開始我們對做程式一無所知,是由老師一步一步教導我們,加上老師設計了引導的簡報讓我們能依循,我們終於成功達成目標,而我也有所成長,像是學到了如何獨立製做程式,還學到與同學一起分工合作,甚至是發表的勇氣與經驗。

 這次廣達活動我想要感謝的是廣達基金會,他們給我這個發表的機會,還要感謝老師,他們一步一步的教導我們,更要感謝依公、依嬤,他們讓我知道釣魚牌的玩法,這次的發表會我覺得機會難得,讓我們練習自己上臺發表,好在眾人面前展現學習的成果。