第一次的廣達任務/中正國小 吳柏叡

  • 2023-10-21

 在五年級上學期的時候, 我們收到了校長和廣達文教基金會的執行長給我們的任務信,信裡說社會上有一個普遍的問題—現在的青少年與依公、依媽之間的關係越來越疏離, 於是我們化身為小小數位桌遊設計師來化解這個問題。

 點子實驗室上課方法和平常上課截然不同,平常上課只有會的人一直舉手發言,不會的人都只是發呆、等下課。但是點子實驗室的上課方式是提出問題之後,由小組討論之後,再篩選出最佳答案。因為這特殊的上課方式,也有發生許多令人印象深刻的事,其中我最難以忘懷的是有一次上課時, 要幫忙一位老爺爺設計機器人,我們思考了很多方案, 就是為了讓老爺爺生活更便利,好解決他的困境,我們甚至還當場做出了模型呢! 當我看著模型時,不禁油生一股成就感。

 有令人難以忘懷的事, 也有令人覺得困擾的事,其中, 我覺得最難的是在製作程式的時候, 因為我一開始連程式是什麼都不知道, 還好有老師一點一滴的教導, 我才可以做出程式, 設計出遊戲! 完成了這次的任務。

 過程中,我不但學會了如何做程式, 還學會了如何自己來寫稿子、發表呢! 這個過程培養了我的耐心、 訓練了我的毅力、 鍛鍊了我的信心。 我要謝謝廣達基金會給了我一個這麼好的學習機會, 也謝謝依公、依媽和我們一起達成任務,更謝謝老師帶領我們探索程式課程,經過這一次的任務, 讓我了解依公、依媽的痛處, 進而幫助了他們!