在剛上五年級時, 校長和廣達文教基金會執行長頒發一封任務信給我們班, 他們發現現今社會老人家和孩童的情感越來越冷漠,所以我們化身為數位設計師,設計出一款非常酷的數位遊戲,藉此促進我們和老人家的感情。
這次的課程和以前的上課方式十分不同,因為以往都是老師提出問題再指定人回答,但是這次是採用點子實驗室的模式來上課,要先自己拋出問題再和老師詢問,從中找到解決方法,並且使用電腦科技來輔助我們學習,在過程中也要不斷的探究,直到找到問題的關鍵,才能解決問題, 用這種方式學習使我成長了不少。
還記得發表時,有一件令我印象深刻的事,有一位同學分享了他和家人試玩遊戲時的逗趣表現,使全家的氣氛變得十分歡樂,但我覺得我和家人的感情更加親密,玩遊戲時的互動也更熱絡,我和媽媽玩行動APP時,媽媽的臉上總是掛著笑容,有時還會笑到肚子痛,所以當我看到這款遊戲時,就會想起我的媽媽,希望這款遊戲真的能幫助更多的祖孫找回他們的親密。
我想要感謝依公、依嬤,他們努力的指導我們玩四色牌,也要感謝廣達基金會,讓我們有這次的學習機會,做這款行動APP的遊戲,也讓我們和依公、依嬤有了最美好的回憶, 成為我們學習路上最美好的一道風景。
廣達任務的學習之旅/中正國中小 林均碩
- 2022-05-21